#!/use/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
__author__ = '余佳婧'

import sys
import pygame

pygame.init() #初始化pygame
size=width,height=640,480 #设置窗口
screen=pygame.display.set_mode(size) #显示窗口
color=(0,0,0) #设置颜色

ball=pygame.image.load("ball.png") #加载图片
ballrect=ball.get_rect() #获取矩形区域

speed=[5,5] #设置移动的X轴，Y轴距离
clock=pygame.time.Clock() #设置时钟

#执行死循环，确保窗口一直显示
while True:
    clock.tick(60) #每秒执行60词
    #检查事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT: #如果单击关闭窗口，则退出
            sys.exit()

    ballrect=ballrect.move(speed) #移动小球
    #碰到左右边缘
    if ballrect.left<0 or ballrect.right>width:
        speed[0]=-speed[0]
    #碰到上下边缘
    if ballrect.top<0 or ballrect.bottom>height:
        speed[1]=-speed[1]

    screen.fill(color) #填充颜色
    screen.blit(ball,ballrect) #将图片画到窗口上
    pygame.display.flip() #更新全部显示

pygame.quit() #退出pygame